2024-10-17 12:57:54板才软件园
版本更新后,西弗的胜率登顶,所以大家想看他也是合理的,但是也有人说遇到就恶心,虽然装备削了,但还是轮椅级的英雄,不知道大伙怎么看待西弗本次加强。
角色的基础属性和背景故事如下图:
首先,我们按照惯例,还是先来看看他的武器

他的武器是一把单手喷,射击间隔长,但相对的是单发伤害高。
右键有特殊攻击,消耗两发弹药打出更强力的子弹,并且此特殊攻击有很大后坐力,可以借此向后滑铲。

普攻效果
接下来开始介绍技能:
一技能:尖峰利齿
丢出飞刀,持续伤害命中的敌人,如果持续期间再次命中飞刀,则刷新持续掉血时间并增加刀的流血层数。
所以如果想要达到一段时间里最高伤害的话,可以选择在飞刀的掉血时间快结束的时候再插飞刀续上流血效果。
满怒效果:飞刀插中敌人后额外弹到周围一个敌人身上并施加减速效果。
升级后1增加一个充能数,2增加流血时间,5增加伤害。



此技能为消耗技能,同时也是怒气系统维持的核心,主要用于在没有作战的时间提升并维持怒气效果的同时持续打伤害。
二技能:一网打尽
向前冲刺,对路径上的敌人造成伤害。
位移加伤害,追击逃跑都能用,但是前期冷却较长的时候,如果不是准备**不推荐技能直接冲上去打。
满怒效果:冲刺造成伤害的同时后面跟一个残影造成二段伤害。
升级后1减冷却,2加伤害,5击中目标减冷却。


技能十分简单,但也是西弗的主要输出来源。
如果第一段技能的伤害能打满怒气,则可以马上触发二段残影伤害。
学完一二技能后就已经可以有一个简易连招了,如果贴脸,则可以在右键重喷后摇的同时释放一个飞刀,紧接着接上二技能打满爆发,如果有一定距离,则可以二技能起手使用这套连招。
三技能:细血长流
被动:受到伤害可以存储一部分延迟生效,如果伤害高于生命值,会逐渐扣血到死亡。
主动:清除一部分延迟伤害。
满怒效果:增加推迟受到的伤害。
升级后1增加推迟伤害持续时间,2减主动冷却,3增加清除推迟伤害量。


西弗看似死了但是没死的核心技能,能在团战中短时间内抗住大量伤害,所以我们经常可以看到西弗吃了控制之后被围攻还是没死,可以说天生多别人半条命。
四技能:乘胜追击
主动:跳向目标英雄,如果敌方英雄血量低于阈值则直接秒杀,否则造成固定伤害。
被动(重中之重):增加怒气条效果,满怒气给予伤害加成并增强前三个技能。
升级为1满怒气加移速,2增加斩杀阈值百分比血量和满怒伤害加成,5技能秒杀对手刷新技能冷却。


大招效果没什么好说的,位移加斩杀,这里我们主要来说一下被动给的。
怒气条效果
怒气条满了之后又加伤害又加强技能,所以西弗是在升级大招后才全面增强的自己。
二技能一般是充能满了并且打架触发了伤上加伤(装备效果)再去打伤害,但值得一提的是,如果技能伤害正好打满怒气值则会直接触发满怒效果,比如二技能打满怒气则会自动接上残影伤害,所以二技能可以在一半多怒气的时候就可以释放了。
怒气值随西弗造成的伤害增加,一段时间未战斗后自动减少。
平常线上多用飞刀插人或插野怪来续怒气,如果正在转线就多在野怪上插飞刀来续上怒气效果。
伤害提高也会提高怒气的获取值,
一般来说充能速率技能>近战>普攻,主动装备的伤害和装备效果也能提升怒气。
快速攒怒气装备
如果前期想在打架之前快速增加怒气,以下是前期快速加怒气的一些推荐装备。

装备方面推荐在中期出一点肉防止对面针对被秒杀。
这里推荐一套肉装的西弗(建议根据自己打架的喜好选择套装)。
前期主要装备:衰变(伤害加续怒气)秘术射击(前期高伤害)痛苦脉冲(近战持续输出,但是较贵可以不出)破魂子弹(增加持续作战能力)。
后期主要装备:伤上加伤(大幅增加输出,虽然被削了但还是必出)。
别的都看个人喜好和对局情况了,基本都没见过同一套出装的西弗。

总结:一般来说前期西弗是避战发育,升级大招后,攒上满怒气再准备**,理想情况下情况下,中期刚到10+k经济下满怒气一套就能打没有魔抗的对手1000+的输出,斩杀线非常高,后期就主打一个团战不死人,又能抗伤又能输出,属于能抗能打的全面性人才,对局尽量不要让对面拖到后期,越早解决战斗越好。
那如果西弗在对面,我们应该应对什么呢?首先就是要有魔抗,护盾也好抗性也好,尽量减少被他秒杀的机会,尤其要注意躲掉他的满怒二技能,装备方面,尽量出一个减益缩短术(升级版:减益消除术)应对他飞刀的持续伤害,然后就是出一些减疗效果来减少与他作战时他的回血,总的来说:减少西弗的近身机会就是最好的应对办法。
内容来源:小黑盒
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